Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. 09-09 Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.video tổng kết game game bắn tàu đoán tọa độ sản phẩm ThichVip
Bản quyền 2uj10 Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.